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核心課程
Main course
次世代游戲模型設計
游戲動畫設計
游戲引擎技術(shù)
次世代游戲模型設計
專注于學生在次世代(PBR)流程當中的設計與制作培養(yǎng),構(gòu)建符合于當下行業(yè)的需求和職業(yè)技能的需要的技術(shù)技巧。通過理論知識+設計技巧+職業(yè)技能的三位一體化教學形式,造就最為優(yōu)秀的行業(yè)人才。
游戲動畫設計
以游戲動畫行業(yè)中的動畫基礎、骨骼綁定、關鍵幀的技巧學習與訓練,構(gòu)建符合當下行業(yè)中游戲動畫人才的專業(yè)技能技巧。通過理論知識+設計技巧+職業(yè)技能的三位一體化教學形式,造就最為優(yōu)秀的行業(yè)人才。
游戲引擎技術(shù)
學習與掌握當下行業(yè)主流游戲引擎的操作技術(shù)與方法,如UE與U3D等,構(gòu)建行業(yè)中游戲引擎人才的專業(yè)技能技巧。通過理論知識+設計技巧+職業(yè)技能的三位一體化教學形式,造就最為優(yōu)秀的行業(yè)人才。
教師團隊
Teacher Team
黃貴婷
碩士研究生,畢業(yè)于重慶師范大學,6年高校教學經(jīng)驗。藝術(shù)理論、設計理論、數(shù)字藝術(shù)、數(shù)字媒體藝術(shù);發(fā)表論文《重慶漢代沙坪壩石棺形制淺析》、《再議優(yōu)秀傳統(tǒng)文化元素應用于游戲設計》、《淺析重慶梁平木板年畫傳承現(xiàn)狀》。主持及其申報研究多項教研項目《實訓環(huán)節(jié)根據(jù)崗位多元化需求進行分類培養(yǎng)的教學模式研究——以游戲設計專業(yè)為例》、《應用型本科院校藝術(shù)設計專業(yè)“工作室制”產(chǎn)學研結(jié)合人才培養(yǎng)模式的探索與實踐》、《梁平木板年畫品牌形象塑造策略研究》等。
高校講師
筱鹿藝術(shù)在教學領域采用雙軌教師模式,企業(yè)名師+高校講師。在知識與技術(shù)層面雙軌教學,使學生更為全面的掌握游戲設計之中的理論與技巧,成為真正的行業(yè)人才。